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后三江西时时彩:一个充满诗意的口号:博物馆怎样带回家(2)

2017-09-27 09:57:00  中国社会科学网     参与评论()人
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山西博物院今年刚刚成立文创中心,张晶晶同时是这个中心的负责人。她的体会是,文创开发要有“大思路”,比如文创商店,就要朝着文化体验空间的方向发展,而不是简单的商品零销店。“文化、创意、生活,这应该是文创产品的三个基本点。”张晶晶说,文创产品就是要让凝结在文物上的文化因子自然地进入人们的生活。创意的意义就在于找到一个点,让文化因子能与人们的生活产生共鸣。

墙内墙外都有“惑”

河南安阳的殷墟博物馆门口,有一溜古玩礼品商店,商店里销售的大都是青铜鼎礼品。一墙之隔的殷墟博物馆开发了100多种文创产品,主要有甲骨文摆件、车挂、仿制青铜器等。墙外这些古玩礼品店与墙内的博物馆没有直接关系,却有着同样的“困惑”。

许飞在墙外经营一家叫“藏宝轩”的商店,40出头的他是附近小屯村人。这位曾经在外地打工的农民,2005年开始经营起青铜器礼品生意。“前几年好的时候,一年能销售几十万元。”他说:“这两年每年有10万销售额就不错了。集团购买少了,每一件的利润也薄了。”

这个小店主要销售青铜器仿制品和青铜鼎。许飞十多年的经营体会是,文创产品开发的难度集中在创意、市场和资金三个方面。这些年来,这个商店的经营模式是自己提供原料、图纸,到外地找人生产。他说:“最难的是控制温度,掌握合金的比例。温度控制不好,器物的颜色就会变;合金比例必须结合自己的经验。”

对于图纸设计和产品创意,他说了这么一番话:设计不需要多少知识,只是制版要精细。鼎和青铜器知识,网上和书上都可以找到。如果开发新产品,就要找到别人没有见过的、看上去很稀奇的产品。这种产品,专家也不一定知道。专家懂得很多知识,但想法不都是老百姓愿意接受的。所以,开发产品不能光靠专家。

文创产品开发是一个系统的社会工程,文博系统要发挥重要作用。山西省文化厅文化产业处处长贺建平认为,现在的文创产品开发通常有两种做法:一是文物的简单复制,按照不同比例把已有文物缩小或放大,做成所谓的艺术品。这种直接复制其实没有多少艺术含量和创意成分。二是把文博符号简单化地附着到某种实物上,以体现其“实用价值”,比如做成钥匙扣、鼠标垫甚至文化衫等。这种符号化的应用是文化信息的简单处理,缺乏艺术提炼,难以打动人。

文创产品开发关键还是靠人。山西文化厅产业处的同志感到,文创产品是专门的创意设计。现在的情况是,创意人才缺乏对文物和博物馆展品的深刻理解,无法很好地提炼出其中的文化元素;而文博专业工作者又不熟悉创意。

山西省文物局博物馆处处长赵曙光说,文博人员过去习惯于埋头做学问,对社会关注不多,对市场了解不够。沉迷于自我封闭的小圈子怎么能应对社会的大需求呢?“文博人员要有‘天下’概念,增强使命感和责任感,把文创产品这个事情抓起来。”

文创产品重在“创”

河南博物院从2011年开始,每年举办一次“文创产品创意设计大赛”。他们收到了来自全国多地的应征设计作品3000多件,其中评出了157件获奖作品。但是,河南博物院党委副书记丁福利坦言:“由于大赛着重‘创意设计’,应征与获奖作品要转化成文创产品还有一定距离。”

文创产品开发是社会发展对文博系统提出的一个新课题。究竟怎样才能让更多文化创意产品带着文化信息走向社会,走近百姓,需要不断探索。

关键词:博物馆
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